export default {
    "1": (characters_id) => {
        let datas = [
			"盘丝岭从不相信眼泪。",
			"师姐一直好像有什么心事。",
			"师妹对那个臭猴子还是念念不忘。",
			"要想在魔界扬名，还要多加历练才是啊。",
			"学本领要虚心，不可轻浮自满。",
			"今晚的月亮好亮，不知那猴子身在何处，可有想我？",
			"这里就是当年盘丝大仙修炼的地方。",
        ];
        let select = ["交谈","给予","乾元丹学习","师门任务","学习技能","我想切换流派"];
        let characters = _CharactersData.get(characters_id);
        if(characters["门派"] !== "盘丝洞" && characters["门派"] !== "无门派"){
            select = [];
        }
        if(characters["门派"] === "无门派"){
            select=["我还想去其他门派看看","请收我为徒"];
        }
        return [
            "白晶晶",
            "白晶晶",
            G.RandomUtils.random_get_array(datas),
            select
        ];
       
	// 	if 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无" or 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无门派" then
	// 		xx={"我还想去其他门派看看……","请收我为徒"}
    // elseif 玩家数据[数字id].角色.门派~="盘丝洞" then
	//     xx={}
	// 	end
	// 	if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)~=0 then --优先级最高
	// 		local 任务id= 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
	// 		if 任务数据[任务id].人物==="白晶晶" then
	// 			wb={}
	// 			xx={}
	// 			wb[1] = "原来是你给我送东西来了。怎么改行当镖师了？"
	// 			押镖:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
	// 		else
	// 			wb={}
	// 			xx={}
	// 		    wb[1] = "少侠你的镖是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
	// 		end
	// 	end
    },
	"2": (characters_id) => {
		let datas = [
			"桃花过处，寸草不生。很多年之后,我有个绰号，叫做桃花娘子……",
			"我有一项不传绝技，叫作“催情大法”。",
			"师妹对那个臭猴子还是念念不忘。",
			"在出道的时候，我认识一个人，他叫孙悟空，他后来有个绰号，叫齐天大圣。",
			"我盘丝洞的法术可不是轻易能学到手的。",
			"现在的孙猴子早就不是五百年前那个孙猴子了！",
			"往前算五百年，往后算五百年，没人的美貌能超越我#99",
		];
        return [
            "春十三娘",
            "春十三娘",
            G.RandomUtils.random_get_array(datas),
            []
        ];
	}
}